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3DsmAx渲染出来的图为什么总是黑的

装了vray吗

1、若是透明材质(如玻璃)或高反射材质(如镜子)出现黑块和黑点——加大发射深度, 一般设置为3次以上 就不会出现黑点,(要是多层透明叠加可能还要更高些)。 2、黑点的出现也有可能 因材质设定,灯光阴影细分,及做种出图参数高低而出现,适当...

3dmax渲染出来是黑的 1、首先你的渲染器用的是mr,再有你用的灯光是光度学灯光,我估计问题应该是出在曝光控制上了,我把你原先的灯光删掉,重新创建一个光度学灯光,他会弹出一个提示,说是否采用MR的曝光控制,点是了以后,就渲出来了。 所以你...

因为开启了Gamma/LUT校正,关掉即可,步骤如下: 1、开启Gamma/LUT校正渲染后的颜色与实物不一致。 2、鼠标左键点击上方的渲染。 3、点击渲染之后进入新的界面,点击其子菜单下方的Gamma/LUT设置。点击Gamma/LUT校正左边的对勾,禁用Gamma/LUT校...

3dsMax渲染出来黑色的有以下几种原因: 1 场景灯光全部关闭,包括默认灯光在渲染设置里也被关闭。 2 手动添加了灯光,但没开启GI,也没有将默认灯光开启。 3 摄像机被黑色对象完全挡住,渲染只见黑色。 4 摄像机使用了近距剪切,将剪切位置放在...

打的有太阳光,如果参数不对就会容易曝光。 渲染参数里【颜色映射】调为【指数】渲染,可能你默认的是【线性增倍】 打的太阳光都要用指数渲染比较好,(除非你是高手可以随便设置)。 在VR太阳光下用3D自带普通相机时,调为0.04-0.02,VR相机不...

你试试这个: 首选项设置——Gamma和LUT——启用Gamma/LUT校正,渲染后保存,就不暗了。

渲染设置-----制定渲染器-------选择你的渲染器,

你用的VR灯光吧,给阴影细分到20,如果不是的话就是你的VR的灯光缓冲细分值太低给1000左右都可以的,照说你的图我觉得应该是第一个原因,再不行给我留言吧,小问题 !!!!

有没有拉光域网文件,楼主,3DMAX自带的渲染效果是会出现这样的问题,我以前也出现过,打了灯光放间还是黑色的,后来我们老师让我们装了VR插件就好了,VR渲染比较全面,所有的面都能单个渲染,建议楼主下个VR

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