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3DsmAx两个圆柱焊接

先让他们变为同一个物体呗,给长方体或圆柱体加一个 edit polygon 修改器,然后把另一个物体 attach 合并进去,然后在点级别下,将要合并的两个点尽量靠近,然后用weld或target weld焊接就OK了

要在物体层级点附加再点第二个物体才可以,焊接点要在点层级,层级错误的话不能操作

在英文版上是这样操作的:随机右击一个线段,选择Attach,再点击要合并的其他线段,之后合并相应的点就行了.希望我的回答能帮到你.

3dmax里面首先选择两个点然后右键出现菜单选择融合定点,然后在右键出现菜单焊接顶点必须操作两步.

两点焊接必须满足同一平面、同一立面,两点相交;一般在MAX里用线画图的时候,建议保持在某个平面视觉上进行绘图,灵活运用磁铁工具的吸附作用.

焊接是需要在同一个面上才能行,举个例子,两个相对的圆柱,要焊接成一个圆柱怎么焊接?两个圆柱的面不再一个平面上,就是附加了也焊接不上,告诉你解决的办法,就是将两个圆柱的面建桥,使需要焊接的点在同一个平面上,然后拉近,再焊接,.其实焊接的目的不就是要消点消线吗?呵呵,不知道你能不能懂啊

需要先【附加】成一体. 例如选择一条线,右键【转换为可编辑样条线】,之后继续右键【附加】. 快捷键【1】,进入【点】级别,选择需要焊接的点,先【熔合顶点】,再【焊接顶点】.

1、绘制贝塞尔曲线时,想要多加线条,应点击侧边栏的指令创建;2、如果是分别绘制的两条或多条贝塞尔曲线,必须附加后才能共同操作;复合上述条件,选择想要焊接的一个端点,捕捉拖动到需焊接到的端点,框选需焊接的两个端点,点焊接【注意焊接附加参数】.

你可以先选中一个物体、右击、点击convert to:、点击convert to editable mesh、再右击该物体、点击attach、再选中要连接的物体.这样不是顶点焊接、是两个物体合并为一个物体.

有个命令叫做 ATTACH 选中一个物体,然后选择 ATTACH ,接著点击另一个物体 就合并成一个物体了 ,随后焊接交界点 就可以了

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